Александр Чижов
chizh@irk.ru
Графический редактор Adobe Photoshop в настоящее время
является лидером в области обработки растровой графики для платформ Apple
и OS Windows для PC. И лидерством своим он обязан не в последнюю очередь
уникальной возможности подключения разнообразных модулей (plug-ins)
сторонних фирм.
Разумеется, кое-что из производимого модулями можно
сделать и руками, с помощью штатных средств самого редактора, но при
использовании плагинов это получается быстрее и проще.
Основными
"поставщиками" плагинов на сей день являются такие фирмы как: Metacreations, AlienSkin Software и Ulead Systems.
Стоит
упомянуть и о том, что многие модули можно использовать не только с
Photoshop, но и с такими продуктами, как Corel PhotoPaint, Micrografx
PicturePublisher, Metacreations Painter, JASC PaintShopPro, Microsoft
ImageComposer и некоторыми другими.
Разумеется, кроме плагинов эти
фирмы выпускают много другого софта, причем в большей мере очень даже
связанного с графикой. Например, модуль Goo от Metacreatoins для PC
изначально существовал в виде отдельной программы KPT Goo, после
чего вышел отдельным плагином в серии KPTx. Модулями для Photoshop
компания Кая Краузе (основателя Metacreations) увлекается давно - чуть ли
не раньше, чем это начала делать фирма AlienSkin Software, которая
стартанула еще в 1994 году с отличным на то время набором BlackBox
2.0, правда только лишь в середине 1995 года он стал доступен для
платформы PC. Набор включал в себя весьма полезный и по сей день фильтр
Carve - полноцветное "выдавливание", позволяющее легко создавать
разнообразные кнопки и выпуклые надписи.
В наборе BlackBox также присутствует эффект для быстрого
создания теней и эффект обработки изображения "под стекло" (внесение
искажений по правилам преломления - и это помимо того, что еще вносятся
отсветы и затенения). После BlackBox AlienSkin Software выпустила
следующую серию, которая называется EyeCandy. Это уже полновесный
сборник серьезных эффектов (общее количество увеличилось до 21, изменился
интерфейс всего набора). Например, с их помощью можно легко создать эффект
огня или дыма.
Существует и отдельный набор эффектов Xenofex -
продолжение линии EyeCandy от той же фирмы AlienSkin. Он включает в себя
16 различных фильтров, среди которых есть такие оригинальные вещи, как,
например, Crump (эффект смятой бумаги) и Stain
Если
очень много работать с Photoshop, то в конце концов понимаешь, как можно
штатными средствами сделать многие из эффектов, представленных фирмой
AlienSkin: по-настоящему нового они ничего не несут, просто сильно
упрощают работу дизайнера. О "настоящих" же эффектах - разговор
ниже.
Итак, особое внимание стоит уделить такому монстру в создании
приложений для работы с графикой, как Metacreations Kai's Power Tools
(KPT). Начиная с третьей версии, KPT3, он сразу оттянул
симпатии пользователей на себя. В комплект входит мощное средство для
работы с фракталами в качестве создания фонов, что позволило использовать
Photoshop для псевдотрехмерных преобразований (Glass Lense). Такие вещи
уже достаточно трудно, а то и просто невозможно повторить встроенным
набором эффектов Photoshop.
Впрочем, на KPT3 особо заострять
внимание не стоит, так как после KPT3 вышли еще два, гораздо более
интересных в плане набора эффектов, пакета: KPT5 и KPT6
(четвертого в природе не существовало). Они по функциям друг с другом не
перекликаются, и иметь их у себя желательно оба.
KPT5 сразу
выделяется потрясающим по возможностям эффектом KPT ShapeShifter -
самое мощное из виденных мной средство для создания выдавленных
псевдотрехмерных объектов. Например, сделать стеклянные буквы с помощью
него не составляет никакого труда. В нем, кстати, можно "бампить" (bump)
разные текстуры и запросто получать стекло с трещинами или мозаику. В
общем, настроек, как всегда, у Кая Краузе столько, что можно до посинения
крутить все, что угодно.
Из набора KPT5 хочется выделить весьма
качественно сделанный плагин-эффект KPT RadWarp - для искажения
изображения, как это могло бы происходить в изогнутом зеркале или
каком-либо зеркальном предмете неплоской формы. В KPT5 по аналогии с KPT3
есть свой генератор фрактальных изображений, называется FraxPlorer.
Обычно предустановок, которые есть на любой вкус, хватает за глаза для
создания чего-то этакого, завернуто-калейдоскопного ("цветы" хорошо
получаются), а для любителей покрутить настройки тут вообще раздолье. Этот
плагин пригодится для создания красивых заставок или фонов.
KPT6,
как уже указывалось выше - это не развитие набора KPT5, а совсем другой
пакет плагинов, куда включены уже не только произведения фирмы
Metacreations. Из новых самыми сильными бесспорно является KPT
Materializer для создания эффекта изогнутой материи, KPT
Projector и KPT Turbulence.
Впрочем, Materializer не
только делает эффект изогнутой материи - это частный случай. А общий - это
искажение основной картинки по заданному шаблону из другой картинки. Можно
использовать в качестве шаблона и оригинальный рисунок, тогда получится
эффект цветной Emboss - "выдавливание", этакий штамп на пластике или
металле (там переключатель есть). Хотя, конечно, основную ценность плагин
представляет именно в плане искажений в виде материала. Реалистичный флаг
сделать - no problem.
Интересным и очень привлекательным для
разработки демонстрационных материалов является возможность в отдельных
(не всех) модулях создавать анимацию в виде AVI или последовательностей
BMP картинок (например, для сборки в отдельном редакторе - типа Adobe
Premiere). Конкретно это выглядит очень просто - пользователь задает
первую картинку, произведя над ней какие-то действия в фильтре, изменяет
ее и тут же задает последующую. Все, самый простой ролик из двух опорных
кадров готов - теперь фильтр сам сделает между ними заданное количество
кадров и по правилам искажений, которые в них вносились, сделает плавный
переход от одного к другому (это называется коротко - Tween).
Анимация реализована в фильтре KPT Projector, KPT Goo и
KPT Turbulence. Эти плагины разработаны в основном для создания
видеоэффектов.
Плагин KPT Goo, который изначально являлся отдельной
программой, затем отдельным плагином и только сейчас вошел в набор KPT6,
делает то же самое, что KPT Gel (позволяет трансформировать исходное
изображение), только без самой желеобразной субстанции - только искажения
самой картинки. После очередного искажения можно занести получившийся кадр
в полоску анимации, несколько таких последовательно искаженных кадров
можно собрать в занятный мультик.
После этого можно посмотреть
мультик и сохранить его в виде последовательности картинок или целиком в
формате AVI (есть возможность сразу производить сжатие, которое
поддерживают кодеки, установленные в системе - например, Microsoft Video,
VDOWave, Intel-video, Microsoft MPEG-4 videocodec и т.д.), тогда размер
ролика получится совсем небольшим (по видеостандартам). Разумеется, такое
средство можно применить, например, в качестве этакого "морфинга": есть
два портрета - один закручиваем, перемешиваем до неузнаваемости,
закручиваем второй, анимацию обоих сохраняем в виде последовательностей
картинок (BMP), а затем соединяем в любом подходящем видеомонтажном
редакторе (Adobe Premiere), только второй рисунок прицепляем с конца
последовательности - получаем необычный (и плавный) переход из одной
картинки к другой в виде анимационного ролика.
То же самое можно
делать и с эффектом KPT Projector - псевдотрехмерные преобразования
плоской картинки. Например, удобно для создания заставок в виде уходящей в
бесконечность плоскости, составленной из одной оригинальной картинки. Или
изгибать изображение для последующей замены другим. Ну, тут опять
понадобится монтажная программа для работы с кадрами.
Интересен
эффект KPT Turbulence. Искажения картинки вносятся только на уровне
искажения всего изображения, не затрагивая составляющие цвета, т.е. как
если бы поместили картинку под слой жидкости и начали эту жидкость
всячески перемешивать и болтать, причем коэффициент преломления в разных
частях можно. Опять-таки присутствует возможность сохранения всей акции в
формате AVI.
Самое главное неудобство этих эффектов с возможностью
сохранять результат в формате анимации в том, что действия можно
производить только над одной картинкой. Было бы куда интереснее работать с
несколькими кадрами, тогда было бы куда проще внести в снимаемый вами
фильм многие интересные эффекты.